然后新的问题出来了,如何分配属性点?
如果是玩游戏,我一定会将点分给力量,其他点全部分给敏捷,走高攻弓箭手路线,平时就依靠买药顶着。但在这样的世界,你敢不加体力值?
我曾经问过奥斯卡,知道这个世界有一个非常基本的加点原则:
三点原则,也就是无论哪种职业,每升一级,首先都会在力量、敏捷、体力上各加一点,其他的两点才是真正的根据自己的职业自由分配。
体力自然不用说,可以提升生命值和耐力值,好处多多,任何一个职业者都需要,生命值高不容易死亡,耐力值高不容易疲劳,这是生存的基本保证。力量值是穿上高级装备的基本条件,许多装备最基本的要求就是力量和等级,这也算是生命安全的一大保证,毕竟防御高了伤害就会相应降低,在长期的历练中,防御发挥出的效果极其重要!此外,力量值还和近战的伤害值密切相关,所有近战职业者都会保证力量值。敏捷值会提高攻击速度和远程攻击力,对于弓箭手来说必不可少。
体力大家都需要,近战主加力量,远战——其实也基本上只有亚马逊和罗格弓箭手才是真正的远战,主加敏捷,但罗格弓箭手属性点无法自由分配,不计算在内,法师