》之中的技能想要完成,要求玩家完成固定的套路动作。而后根据玩家的完成度,来判定技能发挥的威力。
如果使用的不好,只完成%的话,技能的威力甚至可能连一半都没有办法发挥出来。但是相对的,《野性回归》之中的技能威力十分大,如果能够发挥好技能的话,那么等级的差距并不是不可逾越的。
技能的完成度,必须要在%以上才能够发挥出技能的原本威力,而如果在%以下的话,不但没有办法发挥出完全的威力,甚至还有失败僵直惩罚的危险,技能如果失败,会随着技能等级的不同而出现不同等的僵直状态,而且技能的冷却时间会延长一倍。
楚风刚才已经看过了重拳的技能模拟。很简单,身体后仰蓄力,然后挥出直拳,目标村痞的脑袋!
“玩家使用技能:重击,技能完成度%,技能伤害%”
重击原本就有%的物理伤害,再加上%的加成,也就是%的物理伤害。村痞的头上,冒出了一个大大的-的伤害。而且那%的轻度晕眩效果,居然在第一次,就产生了。
(轻度晕眩:因为脑部受到震荡而产生的轻微脑震荡现象,造成目标持续时间秒的晕眩状态)
眼瞅着村痞进入了晕眩状态,楚风当