一种不同的生活的,所谓的角色扮演,就是让玩家扮演他所建立的游戏角色,并以游戏角色的视角来看待这个游戏所在的世界,而在这样一款游戏中,最能影响玩家感官的要素无疑就是世界观了,这个游戏所描述到底是怎么样的一个世界将直接决定了玩家是否会有兴趣玩下去。”
“在这一点上,网络游戏和单机游戏从不同的角度给我们展示了不同的做法,单机游戏由于是玩家自己一个人进行的,因此世界观更多的体现在周围的、怪物、以及环境设置上,网络游戏则更多体现在玩家之间的配合战斗、互相、商业经济等方面。”
“但是无论是前者还是后者,所遵循的规则都是相同的,那就是定下一个基调,以此基调为主线构筑你的世界。”
“从某种意义上讲,一个网络游戏设计师跟一个架空小说家做着同样的工作——建立一个完全架空的世界,这个世界可以美丽、也可以丑陋、可以和平、也可以残酷,但无论是那一种,这个世界必须让人感到真实,而想要让玩家感到真实,就要有自成体系的规则,这些规则,往往会在细节上体现出来。”
我在黑板上再次写下一行字——细节决定成败。
“什么是细节?细节不是靠投入多少金钱就能够搞