狂怒(受到攻击时有一定几率进入狂怒状态,攻击强度提高百分之十,持续三十秒)
杀戮之心(每获得一点杀戮值将进入疯狂杀戮状态,所有伤害提高百分之五,此效果最多可叠加五次)
心如止水(主动技能:十秒内远程攻击和法术的命中率提高为百分之百)
元素亲和(元素类技能效果增强百分之十)
领袖气质(战斗随从的伤害提高百分之十,斩首随从受到的伤害减少百分之十)
第六感官(更容易发现隐形的敌人,所有技能的命中几率提高百分之五)
双巧手(副手武器造成和主手武器相同的伤害)
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我看着足有几十个的初始天赋心中还是稍微有些得意的,这些天赋当初可都是我一手设计的,这个设计让玩家可以选择自己喜欢的天赋,喜欢杀人的可以选杀戮之心这样的专门为设计的天赋,喜欢玩专业赚钱的可以选择心灵手巧这样的天赋,这种自选天赋系统说起来还是网游业的首创呢。
我一边想着一边却没有丝毫的犹豫,早在决定玩五行术士之后不久我就已经想好了要选择的初始天赋了。
虽然天赋种类不少