,最多能打剩一滴血,不会真的死人。”
“第二种就是决斗,在双方都同意的情况下进行生死搏杀,可以将对方真正击杀,在决斗模式下杀人是不会增加杀戮值的,但是可以获得对方尸体上的战利品,就像野外杀怪后摸怪物的尸体一样,而战利品是随机从死掉玩家的包裹里的所有物品中随机抽取的另外还包括了此玩家百分之一的游戏币,如果运气好的话说不定也能抽到点好东西什么的。”
“第三种就是恶意攻击了,只有在野外才可以使用,恶意攻击模式下杀掉玩家后会增加杀戮值,一点杀戮值会使人名字变成黄色,两点杀戮值会使玩家的名字变成红色,见了红色名字的玩家将不会卖给你任何物品,也不会提供修理之类的服务,而守卫类型的还会攻击红名的玩家,当然如果你在某个阵营的声望达到崇拜以上了红名也可以照样消费,另外杀戮值越高的玩家被杀死后掉落的宝物数量也会越多,运气不好的话甚至还会掉落身上的装备。”
阿芙拉奇怪的说道:“可是玩家身上的装备不是绑定的么?”
我点了点头,“你说的没错,但是九州世界的绑定装备只是使得别人无法装备已经和你绑定过的装备,但是这样的装备还是可以交易夺取的,而如果这种绑定过的