b眼看自己的技能就这么被我破掉立愤怒不已,二连击再次向我打来,靠,这技能的冷却时间怎么就这么短?
又被掉了多的血气,眼看自己的血气已经不足一半,这时候若熙的一个大型治疗术落到我身上,多的血气解决了我的燃眉之急,但是这么高的回复却拉到了b的仇恨!绿叶树妖直接舍弃我朝这若熙杀去,我便用出了龙语一击,的数字重新拉回了b的仇恨!
剑士要拉仇恨只能是靠攻击来,一旦别人攻击够高,或者牧师的治疗效果太高的话仇恨就会转移!不像骑士,骑士有个嘲讽的技能可以不停的增加仇恨,当然骑士本身也要有一定的攻击力才行!事实上骑士和剑士的成才差距并不大,全力加点的骑士到级和全力加点的剑士到级,假如都不带装备的话,骑士只比剑士低了点攻击而已!一件级的黄金武器和级的白银武器攻击力的差距就不止点,完全足够弥补成长上的不足!
游戏设计者最初的目的,大概就是要缩小各个职业的成长差距,完全凭借装备来提升实力!游戏里骑士的攻击高过剑士,牧师的攻击力高过法师,法师的防御高过骑士的情况相当正常,一切都得靠装备说话!装备不强就算是隐藏职业也只能沦为被人虐的废材!
砍了近三分