问题,哪怕没有很多福利性活动的吸引,玩家都会情不自禁地挤时间磨炼自己的技术。
此外,游戏还要具有耐玩性,但又不能太耐玩,这是一个度。
很简单的游戏,随随便便通关了,那没意思 。
太过耐玩,难度太大的游戏,也会将大多数的普通用户一下子吓着,直接弃坑。
因此,耐玩但又不会过难,这便是一个度的问题。或者华夏的中庸。
lol的解决方式很是不错,不同的模式,匹配简单点,排位难点。
此外。还会根据不同用户的等级,智能匹配不同级别的队友,尽量保证战斗双方差距不会过大,旗鼓相当才有意思 。
否则,一群黄金大神 来到新手村。双方都感到没意思 ,纯属浪费时间。
阶级性同样是一个问题!
只要是商业性的游戏,永远逃不过阶级性的坎儿!
最基础的普通用户和rmb玩家,平民用户和土豪玩家,这就是两种司空常见而又彻底对立的阶级。
没有平民用户,只有一群土豪,那土豪怎么秀优越感?
而且rmb玩家数量有限,没有平民的支持,游戏的人气便成了问题。