案,层层渲染,同样可以分为多道环节,软件工程同样可以像工业一样的成为分工细致的装配线。
,工控设计,机器语言,汇编语言,各类设计语言,系统程序,架构,即便是络游戏,策划,数值,都可以通过私人订制的方式,通过全世界程序猿的协作拼装起来。
可以接订制,可以自我众筹开发,分工协作,销售后分取利润,各个环节与团队人员自由组合。
由于是全新的架构,在这一形式的新生期,就像“猿人”一样会很原始,可它会进化,会进化的很快。
蒸汽朋克公司的公告上这样写道:“它也许需要一万年才可以超过微软,可是,它一旦超过微软,就会在一年的时间,甩开微软一万年。”
软件工程向软件自我进化迈进的过程,就是全人类大脑并联的过程,传统的软件公司再大,与这一架构的未来比起来,终有局限。
“程序猿”不是理想,蒸汽朋克公司愿意付出先期成本,把它变为现实。
除了完善“程序猿”公司的框架之外,蒸汽朋克公司还要与微软前高管哈迪帕维托创办的公益组织r一起联手,与更多渴望推广软件教育的组织联手,把编程的门槛削低,普及到孩子。
硅谷