染个黑色,打扮成熊猫。把哈士奇染个灰色,冒充大灰狼,也行,只要能骗过系统,规则之内有技术含量的“化妆”,都能带入游戏世界。
沙特,迪拜那块的玩家看不见树咋办?可以进沙漠里挖沙,用沙与游戏里树多的玩家交换盖房的建材,沙多了可以摆建材市场。
一个美国玩家,现实中碰不到骆驼,想骑骆驼怎么办?抓头驯鹿,然后跟中东经常可以抓到骆驼的玩家交换,或者交易。
每一个现实中的物品,一个游戏只能捕捉到虚拟世界中一次。
一个玩家,同样只有一次生命,在游戏里挂了,就要重新从原始人再来了。以前的房屋,飞机,狗,女朋友,在现实中人死后会财产会遇到什么情况,游戏中同样会趋向于什么情况。
游戏中的物品同样是会“老化”的,工业品报废周期,在游戏世界中同样适用。
某些物品,更是专属唯一,只会被“抓捕”进“第二世界”一次。
比如特斯拉,出厂前就设定一个数字,设定开放抓捕与车主自行解除封印两种模式。
第一种大众型号的特斯拉,一出厂开跑,谁先遇见是谁的。先遇到的玩家,就可以把现实中的特斯拉,抓进“第二世界”。