i之后就会这样,恶魔的诅咒,”诺曼愤恨地抱怨,他的呼吸又变得粗重起来,右手颤抖地更厉害了,只是这次他的身体没有抖动。
诺曼看上去很痛苦也很迷茫,无神 呆滞的双眼更加混沌了,他颤抖着手伸进裤子口袋,掏出了一直蓝色的药剂。
玩家可以看到药剂上的标签,没有名字,只有一行字“毒(品):神 经麻醉剂”。看样子,诺曼打算使用这支药剂来缓解痛苦。
然后,场景暂停了,王管家出现,“大家好,我们又见面了,又到了各位作出选择的时刻,请听清楚问题,‘是否使用药剂?’,选择是请按下‘是’,选择否请按下‘否’,请在三分钟内作出选择。”
这次的选择似乎并不难,因为玩家们都清楚那是毒(品),几乎不用争论大家都会下意识选择‘否’。
三分钟到,选择结果公布,四十二比七,选择‘否’的胜利。
“居然有人选‘是’?!故意跟大家作对吗?”有玩家脸色不好地抱怨。第二阶段任务,参与玩家的利益被绑定在了一起,如果四十九名玩家中出现了那种损人不利己的人,那就很难受了。
但是,接下来的剧情进展却让所有人都大跌眼镜。