。如果玩家阻止克里斯多福那么做,亲密度就不会改变。
还有许多细节上的剧情,都能改变npc之间的亲密度,一旦他们之间的亲密度降低,就会演变成不好的剧情。
其中最诡异的剧情就是艾希莉害死克里斯多福那一段,起因是约书亚的恶作剧,关键点就是克里斯多福的选择。但是,这个地方,玩家是无法干预的,那么决定克里斯多福选择的还是npnetbsp; 总的来说,就是在系统布任务前,这段时间其实是让玩家用来培养亲密度的,也是最关键的时段,将决定接下来的系统剧情。
这次的周任务在论坛上引起的反响很大,同样的剧情任务却因为蝴蝶效应而展成不同的结果,有玩家觉得这种任务很无聊,但同时也有很多玩家表示很好玩。(未完待续。)