玩家能一再容忍。但时代总是在变化的,随着游戏市场上快餐游戏的不断增加,快餐游戏文化的迅速盛行,一款游戏大作刚一上市,只要销售成绩不错,立刻就有无数的跟风者蜂拥而至,短短一小段时间里,就能将一个类别的游戏所有的潜力全部释放出来。
虽然这样以来游戏公司是赚到钱了,但对于游戏市场来说,这不是一个好现象。而对于暴雪这样力求打造精品游戏的公司来说,更是灭顶之灾。因为你无法判断短短半年或者一年内玩家的口味会发生什么变化。可能半年前还红透半边天的游戏,半年后直接破产倒闭,这都是有可能的。
如果暴雪每一次都能压准筹码那也罢了,可问题是谁都无法做这样的保证啊,只要一步走错,比如说后世英雄联盟大火的时候,暴雪就没能迅速跟上,结果后续推出的风暴英雄在国内一直不温不火的。良心之作守望pg,也因为水土不服没能在国内火起来。
所以周方远之前就和迈克说过,他对暴雪的要求很简单,做游戏,精雕细琢当然是好的,但有一点,答应好的发布时间,就要遵守诺言,不要轻易跳票。最好从一开始确定了项目之后,就不要轻易更改。上一世暴雪受限于自己的体量不敢轻易冒险,但这一世没关系了,有了周方远在,