gba上,为什么消费者还是不喜欢?
他忽略了一件事,当初智多星g是靠着32位游戏起家的,而且只做2d游戏,没有3d大作。愣是靠着2d游戏的好玩,超过了嗦尼ps1,超过了任天堂n64,踩住了3do、土星,就因为他们将2d游戏做到了当时的极致。
在32位游戏阵营方面,任天堂比之智多星是处于绝对劣势的,尤其是2d游戏,嗦尼都比不上。
任天堂在掌机的售价上做了下调,但是游戏售价却无法下调,因为他们买来的价格就高。没办法,为了扩大自己的游戏阵营,任天堂不得不做一些折本生意,所以也需要靠着价格来添补亏损。
但是智多星z4上的游戏,价格则相对便宜,并且存储用的cf卡质量也更好,还可以格式化之后,用在其他地方。
更何况z4的设计极为新颖,多少人说这个外观设计就值五十美元。所以哪怕价格高,他们也愿意,屏幕还更大呢。
任天堂本想着在32位掌机上,弥补之前gbc跟z3之间的差距,让人们重新认可他们掌机王者的地位。
甚至这次gba还用了跟ngc联动的策略,开发费用都多花了很多钱,却还是失败了。
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