游戏的可能,也会降低零售商的积极性,导致我们的游戏销售量下降,销售额下降。”
“第二个就是成本问题,我们的游戏开发都是有成本的,销售也有成本。一些从其他公司手中购买的游戏授权,成本会更高。”
“其实只是成本价销售,价格也不会太低,有的大型游戏开发需要耗费数千万美元,加上宣传、销售的成本,最少上亿美元。”
“你如果卖的便宜,生产成本是能收回来,那么还有什么利润了?并且一旦因为我们的价格原因,导致一些游戏的销量出现大幅波动,也会降低游戏公司的开发积极性,因为这也关乎到他们的利益。”
“所以公司的想法是,在不同地区,推广不同类型的游戏,探索不同的营收模式。”
“从最基础的游戏销售赚钱,发展到现在游戏免费提供,按照在线时间来收费。这样当玩家觉得游戏不好玩的时候,花费的金额也不会太多,他们不会觉得亏很多。可一旦他们喜欢上了这款游戏,那么为游戏所付出的金钱,会比购买一款游戏更多。”
“这就是让玩家差异化付费,而我们通过一些市场发现,这个模式行之有效,尤其是在一些欠发达的地区。”
“在华夏这边,传奇和奇