生产和宣传上的工作交给属下后,终于有时间处理其它事情,那么新游戏的制造当然要提上日程。
“吃豆人!”
李秦没有多想,这款诞生于79年底的游戏,他必须抢先拿到手上。
现在是四月份,李秦不担心与“南梦宫”撞车。
这个时代的游戏行业才刚刚起步,一款游戏的开发最多两三个月,真正桎梏程序员的是创意和思 路。
现在的程序员依旧不知道一款游戏如何做才能吸引人,往往一个灵感就足以创造数亿美金的利润。
这很像互联网时代刚刚诞生的时期,或者说每次科技革命都会催生出一大批新兴企业,那时往往一个创意就能诞生市值数百亿,甚至是上千亿的国际巨头。
现在就处于这样一个时代,原本位面风靡全球的《吃豆人》就是创作者在吃匹萨时得到的灵感,李秦打算连得到灵感的方式都照抄下来。
于是在光圈科技的“软件开发部”里,李秦正指着属下的鼻子大发雷霆!
“布什内尔说你们都是精兵强将,但我一点看不出你们精在哪,强在哪!”
李秦特意在临近午餐时间来到开发部,这也是他暂时代管的部门,全部员工只有三个从雅