技在这次展会上算是名利双收。
但也有一些不是那么令人满意的消息,比如《包子人》就没有获得《中国方块》那么疯狂的追捧,原因是很多人觉得这款游戏的风格太女性化。
那个他亲自设计的q萌包子主角,以及四个萌系反派怪兽,似乎并不是很对欧美男性的胃口。
当然了,这是与受到一致好评的《中国方块》做对比。
《包子人》依旧是展会上受欢迎程度仅次于《中国方块》的游戏,特别是亚洲地区的厂商很喜欢这款街机,可惜这次参加展会的大都是欧美厂商,亚洲厂商不多。
李秦并不感到很意外,这款游戏在原本时空就是如此,它本就是主打可爱路线的女性向游戏。
但去参加展会的女性很少,亚洲厂商也不多,关注度不如《中国方块》很正常。
原本位面的《吃豆人》能大获成功的一个重要因素,恰恰就是瞄准了空缺的面向全年龄段和女性的轻游戏市场,这些玩家群体的消费能力并不比传统男玩家差。
李秦现在要考虑一个关键问题,那就是《包子人》在北美地区是否要继续采用“总代+二级代理的销售模式”,还有亚洲、欧洲、南美洲的市场又该如何安排?