行业提出一些建议,比如对街机厅的客人年龄进行限制,防止未成年人进入,同时对街机产品进行分级制度,像电影一样对游戏进行分类,以应对不同年龄阶层的适宜性。
总之一句话:坏事大家一起背,好事全由我们提,目的是造成一种光圈科技是行业领头羊的印象。
第二,进一步举起道德大旗,代表行业来解释造成影响的原因,以及解决问题的办法。
李秦当然明白什么意思 ,原因这种东西,他能找到太多了,像什么家庭或者成长有问题啊,在学校里无法得到认可与关怀啊,政府没有分级制度啊,光有自由没有毛熊的民主和种花家的平等啊,等等等等……
这些都是原本位面的种花家媒体给游戏行业洗地时最常用的借口,他现在都可以拿出来用在鹰酱身上。
但光解释当然不行,坎迪斯希望他能提出一些占据道德制高点的建议。
李秦同样明白她的意思 ,除了刚才那些意见,他还可以提出一些高大上的忽悠,像什么“封堵不如引导”,家长要帮助孩子提升自制力。政府应该制定方案,使青少年远离不良内容。社会也要给予引导,游戏公司要开发优质内容等等……
第三,自然是趁机给自家游戏打一