臭味充满了鼻腔,不远处十多个玩家兵器砍到树干的碰撞声,烦躁的呵斥声,坐骑的嘶吼声,搜寻时踩到枯叶沙沙的脚步声都清晰地传入萧跃的耳朵。
一幕只存在于脑海判断中的景象开始生成。
萧跃几乎立刻判断出了,这数十人分成了起码7,8个小队在不同的方向搜捕他,每个小队都由几个不同职业玩家搭档而成。,他们的脚步声轻重快慢不一,沉稳有力的是骑士,轻盈微声的是弓箭手或盗贼,而拖泥带水的十有**是牧师。
梦幻世界的感觉系统是非常奇妙的,它和游戏设置、属性点分配、技能学习息息相关。玩家在进入游戏的时候就可以选择1%-3o的身体感觉度,身体感觉度越高,受到伤害时候的痛觉越高,一般玩家都会选择1o%以下,特别是近战的职业,天天抗怪,太痛那可受不了。而玩家属性设置中的感知也和感觉度有一定的关系,因此梦幻世界中,走高敏高感知路线的猎人和盗贼玩家比较少,象萧跃这样非常注重感知,又选择高感觉度的玩家则属于凤毛麟角了。但高明的玩家都知道,身体感觉度越高,在游戏中的反应度、感知程度就越高,他们往往都选择2o%以上的身体感觉度,这使得他们在游戏中比普通玩家更加具有一点优势。