样,在玩家最混乱的时候起了冲锋!
冲锋!冲锋!冲锋!
1oo多米的距离足够训练有素的骑兵把度提升至顶点,依靠强大的团体冲锋力量,所有骑士高举重剑,和前一次一样,以雷霆万钧之势向开始惊慌失措的玩家们掩杀而来。
“哗!”在玩家队伍最前面的那名骑士先遭了秧,整个连人带马被撞倒在地,旋即无数的马蹄踩踏了上去,当场秒杀。
后面的人也好不到哪里去,立刻被杀得落花流水,npc骑兵硬生生地冲进人群当中,一路杀出了一条血路,收割着玩家们的hp,被砍杀被践踏的玩家出痛苦无奈的哀嚎,很多玩家甚至都来不及回击一剑就被冲锋撞击斩杀当场,流淌飞溅的鲜血和飘扬的红字伤害就是那一刻演出的协奏曲。
快乐无敌的会众们还没有从破门的喜悦中清醒过来,已经堕入了血腥的深渊。
唯一值得庆幸的是系统的npc骑兵数量在前一次的战斗中消耗了许多,尽管他们的攻击出其不意,但玩家们毕竟有人数上的优势,前面玩家的倒下也给后面的人提供了反击的准备时间。
当玩家们用厚实的人墙,大量的牺牲终于吸纳住npc骑士冲锋力量的时候,另外出现的突变却真正让陷入