我觉察到“苹果碎在地上”这个画面元素。
以及,我觉察到“我记得我之前扔了苹果”、“我脑子里有关于苹果从我手中飞出并且落地摔碎的记忆”这些画面元素。
最初的理解,是我怎么知道这些记忆的正确性呢?我怎么知道自己真的扔了苹果?又怎么知道苹果真的是摔碎的呢?
而现在的理解,也许我真的扔了苹果,也许苹果真的从空中落地,也许苹果真的摔碎。但是,我真的可以宣称苹果具有落地摔碎的属性吗?
只是看起来理所当然,但事实上这两者画面元素之间根本毫无关系。
不对!
这种理解暗含了时间线性流逝的假设,仿佛“扔苹果”先发生,导致“苹果落地摔碎”。就像游戏农民建造的比喻,一个农民走过去开始修建。尽管建筑的成形跟农民并无关系,但这种比喻就是一种误导。
所有都是只是此刻觉察到的画面元素,我根本没法确定这些是否真的发生过。所以,为什么我要在某种假设之上讨论呢?
时间同时存在,这个说法只是听起来不错。但事实上,暗含了事情的发展规律。只不过,并不是“先后发生”,而是所有的事情已经发生完成,仅仅是此刻处于其中的某一个