此。
明明放手就可以办到的事情,偏偏跟情绪变成了拉锯战。
事实上,我并不认为是自己在斩杀,也不认为目前的轻松和顺流是因为这么多章的斩杀。
如果画面元素一直呈现“我被恐惧笼罩,怎样的斩杀都是被恐惧笼罩”,又有什么不可以呢?
所以,这一切的功劳根本就不是我,完只是画面元素如此呈现而已。
顺流的轻松感,那股想要跳舞的喜悦,此刻看不见脑子里的扭曲自编自导的场景,这些都只是画面元素的呈现。
与我无关。
不是我的成功,也不是我的努力,仅仅是画面元素的呈现罢了。
为什么不感谢呢?
我非常感谢画面元素能够呈现这些玩意,并不是感谢个人。
对方的言行都是画面元素的呈现,没人会去感谢npc,而游戏制作者却是值得被感谢。
思维没有办法掌控任何东西,画面元素想要呈现什么轻而易举。
呈现“思维不变,我却怎样努力都无法有丝毫的进步,依旧在恐惧之中瑟瑟发抖”,这又不是什么难事。
甚至,画面元素呈现“我的思维完忘记斩杀的事情,依旧处于角色之