理在相信。
我恐惧没钱,于是编造出关于没钱的可怕场景,紧接着开始编造应对措施,同时为了证明自己不是恐惧再次编造出金钱存在的必要性。
上一句话从第一个标点符号开始,就没有一个玩意是真实的。
允许恐惧的存在,允许恐惧内容的发生,相当于在抹除角色的边界。
然后呢?
我依旧在这虚假之中,我依旧没有斩杀完成,甚至,我根本就没有继续斩杀。
在这里说着一些早就说过的话语,绕着圈子,就是不去伤害角色。
死掉吧,我有可能不知道自己在抓住什么吗?
我有可能不知道自己在恐惧什么吗?
选择性的忽视,保护角色,避免那种令人碎裂的状态出现。
是啊,一事无成的感觉让人恐惧,很大程度上,一事无成相当于没有角色。
都会变成陌生人,让我心安理得享受老妈的爱,并且从未想过回报之类的。
这些只是画面元素的呈现,没有一个老妈,没有一个我。
所有人都如同一个个优异的npc,仅仅是为了我而存在。
或者说,都只是为了丰富画面而呈现的画面元素