“画面元素的呈现”,跟,“我要继续斩杀”之间的连接点,就在于扔掉斩杀。
就像扔掉家人那样,扔掉斩杀。
关于斩杀的种种理念都不真实,那么直接扔掉就好。
没有一个我,统统都是袁长文这个角色,统统都是画面元素。
包括这份思维,包括角色言行,并不是我在操控,而是画面元素的直接呈现。
“斩杀可以通往真实”,这本身就是一厢情愿的相信,我没有任何理由继续抓住。
只是恐惧让我不得不抓住,只是恐惧让我不敢扔掉任何角色属性。
而斩杀,以及斩杀完成,早就已经是新的角色属性。
扔掉斩杀,在于内心不会被斩杀所拉扯,恐惧不会通过此点侵入。
而角色具体是否做些斩杀的行为,却根本不重要。
我很清楚,自己内心究竟是小心翼翼假装不恐惧,还是在为了展示自己不恐惧而做些什么。
又或者,真的只是毫不在意的做着斩杀。
扔掉斩杀,那些关于斩杀的种种理念,那些认为斩杀能够怎样的想法,都只是扯淡。
老妈会变成一个陌生人,而斩杀也会变成一个可有可无的