好坏对错”很简单容易,但让角色不会轻易继续抓住好坏对错,这就会成为一场拉锯战。
或者说,好坏对错仅仅是个人喜好罢了。
当然可以拥有个人喜好,没有喜好也是一种喜好,关键在于,这些都不真实。
我对事物的判断,具体内容不需要讨论,而是整个判断的状态就不真实。
画面元素呈现角色在对事物进行判断,所以不管判断的内容是什么,整个状态都只是画面元素。
还有什么好说的,扔掉所有,回归意识,回到死神小可爱的怀抱。
不需要在意角色是否抓住什么,整个角色都要死掉,看着角色抓住看着角色挣扎,然后看着角色死掉。
还谈什么狗屁别人、生活之类的,这都不是我,这个世界都不真实,并且毫无自由意志可言。
所以,连玩游戏都谈不上。
看着一个叫做袁长文的角色在这个虚假的世界行走,甚至,都没有这个世界,只有觉察到的画面元素。
并不存在一个世界在那里,仅仅是此刻觉察到的画面元素,只有这一点点而已。
只是时间线性流逝的幻觉,以及相信记忆的正确性,从而关联出一个客观宇宙的存在。