呈现,这种区分仅仅是为了方便理解,但事实上根本没有这种区分。
死掉死掉,只有死亡,角色属性的毁灭,什么都不会留下。
那份觉察,只有那份觉察,其余的都是扯淡。
我根本没有任何必要在画面元素上纠缠什么,尽管我只能处于画面元素这个层面。
不管担忧什么,都只是建立在时间假设之上的鬼扯。
而此刻的种种,依旧不真实。
或者说,所有玩意都是此刻觉察到的画面元素,那些担忧也是,只不过担忧的内容关乎未来。
何必阻碍死亡,本身就不存在的玩意,谈什么见鬼的生命。
根本不值得珍惜,这些画面元素的种种都无关紧要。
让自己死掉,让我跳进深渊然后死亡。
内心正在腐烂,仿佛越来越深,可是角色还在挣扎,似乎自己都不知道自己还在抓住什么。
总是想要以角色为中心做些什么,但这些都只是意识到的内容,何必在内容层面上纠缠呐。
我没法站在那份觉察的位置,但我可以让自己毁掉这些内容,可以让自己不去理睬这些画面元素。
没有任何理由去相信那些画面元素,都只