询问道,因为当‘凉夜’说出这两个点的时候,他已经是意识到这两个点所具备的随机性确实是导致不确定因素变的极高的地方。
“怎么可能没有办法应对。”
‘凉夜’则是嘴角忽然掀起了一抹明显的弧度笑着说道,“《神殇》当中并不存在这种需要运气才能够通关的b,如果要有这种设计的话,至少当下面对【骨龙】是不需要的,因此我们可以把这个所谓的随机性转变成百分百的肯定性。”
接着,‘凉夜’便是开始在将一道道讯息发送在队伍的频道当**给众人看。
“如何预防这种随机性而引发的不确定因素,其实只是需要简单的更换一下我们目前的战斗方法和技巧就足够了,战术上基本是没有太大的变动。”
“首先,地面状态当中唯一的威胁就是在恐惧负面状态效果这个点上,而恐惧负面状态效果的威胁则是在于“可能”会把近战移到【骨龙】的龙首或者龙尾的范围位置当中,也就是说我们并不需要尽快结束地面状态。这样的话,我们就可以选择在即将使用群体恐惧时候近战全部远离【骨龙】后退开来,这个时间我会提前告诉你们的;空中状态就完全不一样的,空中状态我们必须确保一定的输出,同时又需要保证在【骨龙】