才能够解决掉,法系范畴职业来攻击其他的职业至少也是需要相同等的天赋技能。而寻常的职业,可能需要四到五次攻击累积才能够将其击杀掉。这和正式服相比起来,有很明显的区别。”
‘凉夜’闻言后眉头微微的挑了挑点头说道:“其实这样一来的话反倒是更好呢,减少了玩家对于自身反应力和装备上的依赖,而更加着重于战术上的选择,这样子的确更有利于提高更好的竞技。”
“第二点不同的地方就是敏捷上的大幅度削弱,导致游戏的时间被大幅度的放慢了下来。”
‘闪神乐’接着竖起了食指和中指笑着说道,“你们知道,敏捷数值能够提升人物的反应时间和攻击、天赋技能施展速度和移动上的速度,敏捷属性是每个职业都需要的属性,只是需求的数值不一样,所以每一件装备上都有敏捷数值的加成。”
众人闻言也是默默的点了点头,显然认同这一个观点。
“装备属性大幅度的削弱,这同时也就意味着玩家的敏捷数值平均数值至少减少了百分之三十甚至更多,“超时化模式”也是因为敏捷数值的削弱而导致维持的时间也会有所削减。”
“说到这里,虽然敏捷数值对于“超时化模式”的提升看起来提升的增