一下,配合比赛服的属性数值来进行平衡。
这样一来的话,在正式服的战斗当中,应该也是能够借此来熟悉比赛服中的节奏速度。
由于装备属性是没有变的,因此‘凉夜’就按照目前现有的属性来进行加点。
但是因为比赛服的敏捷度较慢,因此‘凉夜’也是可以将敏捷属性分配的比以前少了一些,然后将多出来的属性数值点数分配到其他的属性当中。
‘凉夜’眉头紧锁的分配着自己合适的属性数值,将属性数值的点数重新分配起来。
另外比赛服的装备在体力和法力上属性相对是属于较高的。‘凉夜’并不打算将自己的体力属性加的太高,因为法系范畴内的职业反正如何加体力也就仅仅是只能够承受两套完整的伤害数值吧了,因此‘凉夜’分配了一部分属性到法力上,将自己的法力值上限提升了上去。
因为按照比赛服的战斗情况来看,一次连招通常是不可能斩杀敌人的,所以‘凉夜’提升了自己的法力值上限,以便能够施展出更多的天赋技能来打出至少两套以上的连招。
这个时候,‘凉夜’的自定义天赋技能树上忽然绽放出了一道光华,明明没有升级,但是却在普通天赋技能栏上多出了一个天赋