给他们先观看了。
的确,在强大并且毫无破绽的禁锢控制战术面前,战队的赛完全有三分之二的时间是处于以多人战少人的情况,面对这样的局势完全没有战斗下去的赢面,对方苦苦支撑的原因恐怕也仅仅是不甘这样被击败。
这样形容其实是存在一定夸张的成分在里面,但是全场大多数的时间对方都是有一位队友被的选手所处于禁锢控制负面状态效果,几乎是没有脱离出来的机会。
当然对方三位选手的禁锢控制类型天赋技能也是存在相当亮眼的设计细节,首先对方专精木之行的法系选手依靠的是两个天赋技能,首先是常见的缠绕禁锢,其次则是控制禁锢。
后者控制禁锢是能够将对方战队的选手直接控制在原地禁锢大约数秒的时间,让对手无法动弹,但是对手本身也是能够受到队友的协助脱困,所以即使无法被攻击也无法受到队友增幅性类型天赋技能的加持,不过从他们所看到的赛情况来看的话,要施展这招类型的天赋技能,本身是需要一定的施展天赋技能的时间,并没有存在瞬间施展出来的机制在里面,所以可以通过对方提前的准备来进行有效的防范。
目前这两个天赋技能都是属于冷却时间较短的天赋技能,基本是可以做到来回