而且在这天赋技能命中对手的时候,还连续触发灼烧负面状态效果。
灼烧负面状态效果是可以叠加的,同时也是根据天赋技能伤害数值来附加的。所以这两次天赋技能下来,接近百分之六十的血量值,其中就包含了百分之二十的灼烧负面状态效果的作用。
在这样的作用下,只要承受多一次灼烧负面状态效果。
‘大古’这边的斗系选手自然就是败了。
其实要躲开这样的天赋技能的伤害数值是比较容易的,只要随便找到合适的障碍物,并且让对方的视野失效。但是对方的御系选手完全就是如同牛皮糖一般,完全就是死缠着不放,减速缓慢挡住退路和前路。甚至还帮助自己的队友调整火球的方向轨迹,这完全是无法躲避的。
而只要被命中,后续的伤害自然也是陆续到来。中一次就已经很难受了,中两次就残了,中三次这局胜负就定下来了,既简单又通俗易懂的暴力战术。这时候对方的两位选手已经是进入减速缓慢负面状态效果保护机制,但是对于‘大古’和他的斗系队友来说却并非是反击的时候,因为自己斗系队友的血量值已经很低了。
进入迟缓负面状态效果以后,对方的斗系立刻就是身形暴退,躲到了
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