稳定而设计的,起手天赋技能虽然是比较简单却没有适合穿透防御的天赋技能,因此斗系选手只是打出了最大的伤害就会停手,而且也只是打掉了‘.’百分之三十的血量值。但是没有了抓取机制天赋技能的威胁,‘.’就直接展开属于他的锋利獠牙。
由于这是双方这场最后的选手,‘.’也就没有留任何天赋技能,因此可以放心的将被动类型霸气领域天赋技能中所有特殊加成的天赋技能全部施展出来。
凭借这样的优势,‘.’迅速抓住了斗系选手的弱点破绽,并且通过弱点破绽打了斗系选手一轮输出。
再利用双剑的伤害增幅,直接跳过迟缓负面状态效果打出第二轮天赋技能连续攻击。
而第二轮的攻击‘.’仅仅是打出了伤害的上限,这两套天赋技能下来,将斗系选手削减到了百分之十不到濒临死亡的范畴。而‘.’却剩下还有百分之七十的血量值。
看似局势已定的战况,但是斗系选手稍微拖延了一会儿以后,具备抓取机制的天赋技能冷却时间也是结束了。斗系选手利用该天赋技能迅速命中‘.’并且打出了迟缓负面状态效果,成功的开始输出一轮。
而且,这次‘.’由于将对方跳过迟缓负面状态效果保护机制