机制的威胁存在,‘.’再次展开了激烈的反击。斗系选手的血量值实在是太少了,被‘.’顺利的击败。最后斗系选手的这一波反击虽然很漂亮,但是依然避免不了他们这一局最终的失败。
第五局比赛,终于是获胜了!
当然,这只能够说斗系选手开局时候的劣势过于的明显,血量值比‘.’是少了百分之三十,几乎就是一套连续攻击的血量值差距了。而且‘.’是全天赋技能齐全登场的,哪怕局势稍微平衡一点的话,斗系选手和‘.’两个人都是满血量值满法力值登场,饶是以‘.’全天赋技能具备的状态,都不宜能够将斗系选手击败。
斗系选手的这套天赋技能设计的风格就是属于均衡稳定类型的,完全不依赖跳过迟缓负面状态效果,而只靠更加简单轻易的起手尽可能的多打出几轮连续攻击。而实际上斗系选手这套天赋技能设计,配合他们战队的风格可以说是非常的厉害,然而正是因为这样才显得过于依赖了。
也就是前面重型剑剑系选手的重要性,过分的依赖导致战况的优劣势都取决于一人上。
可以很清楚的发现,只要重型剑剑系选手没有办法将战场清理干净的话,后面登场的战队成员都很难打出好的结果来。所以这场交锋的