面,有几种战术策略的介绍,而其中一种就是眼前的“桌球”战术策略。
而另外的几种战术策略也是以眼前的这种战术策略延伸出来的,可见在基础上都是以这个战术策略为准的。
通过剑风来让‘b’的天赋技能瞬间加速以及分散到各个的方向来直接增强伤害,而‘b’也是担任了在二人组内最高的伤害占比角色,‘’也明显是属于一种助攻型的作用。
‘’的战斗分各个同样是属于利用自己制造出来的剑风墙,来对自己进行提速来针对对手造成明显的施压,借此来压制住对手,同时也是能够打出明显乐观的输出。而且由于剑风墙能够让‘’迅速的在战场上行动起来,达到近乎于闪身的层次,这也是让‘’一个人能够轻松的压制住‘.’和‘.’两个人。
‘’和‘b’两个人的配合也的确是真的没话说,‘.’和‘.’两个人明明也是属于在敏捷方向为主要的近战。当然,‘’剑风墙的天赋技能对于对手同样也是具备效果的,所以‘.’和‘.’也是能够受到剑风墙所带来的敏捷属性增幅作用,然而相比较对剑风墙本身的判定机制,他们两个人是无法做到如同‘’和‘b’两个人炉火纯青的地步,实际上这也是‘’和‘b’本身打的小算盘。