却时间非常长的,所以是一个关键类型的天赋技能。
虽然三人不太清楚具体的分析,但是陆奇和可是准备的非常详细,哪怕这支阵容看起来没有禁锢控制类型,但是游侠这块依然是有相对较强的禁锢控制能力,而且禁锢控制比较一般,整体三个职业里面狂士能够提供两次强制型的禁锢控制天赋技能,但是都是在关键时刻施展的。
说得简单点,他们就是单纯的凭借攻击伤害来压制住对手,并不是像其它阵容一般有具备很好的禁锢控制来战斗。
当成功的逼迫祭祀选手转变状态以后,祭祀选手就仅仅成为了一个只能够在战场提供辅助类型天赋技能加持的存在,由于这个状态下是拥有很好的敏捷属性,的敏捷属性就算再好也不可能是类似这样的敏捷属性,所以立马得逞后调头就是朝着游侠肆无忌惮的攻击过去。
则是抓紧机会,继续追击祭祀选手避免他过多的施展出辅助类型天赋技能,毕竟的阵容好处就好在有两位能够足以造成各自一对一牵制住对手的能力。
游侠选手见状似乎无所谓,如今进入只能够提供队友辅助类型天赋技能的祭祀选手能够时不时的提供增幅类型的加持,一个非主流的巫系在游侠选手的眼里根本就不足以对他造成任何的