其次就是火焰冲击,boss会以自身所在的位置为一个中心点发出一道狼嚎之音后一圈火焰冲击就是朝着四面八方扩散开来,造成巨额的攻击伤害,但是由于范围内所有玩家是平均分摊的,单个玩家吃下火焰冲击的话自然是退出战场,但是如果是集体玩家去分摊的话,大家最多极限也就是削减百分之五不到的血量值,这点削减还是属于比较少的了;最后一个boss技能就是狼群攻击,boss朝着前面呈现扇形的攻击范围召唤出满身火焰覆盖的狼群,拥有些许的血量值,如果狼群攻击触碰到玩家则是会发动扑咬的攻击,造成高额攻击伤害,以脆皮类型的玩家来说就是削减百分之三十的血量值,而第二次再扑咬的话就会直接造成“火焰之爆”,对范围内的玩家再次造成高额攻击伤害,血量值最起码会削减掉百分之二十。
【兽灵之源(狼王)】登场的时候还是比较好打的,毕竟boss技能施展前的准备动作还是蛮明显的,玩家全部集中起来承受下攻击伤害,对自身的血量值削减并不是说有多明显,甚至只是挠痒的程度而已。
而关于它的“狼群攻击”是比较好去应付的,召唤出来的狼群其实只是会盯住距离自己最近的一位玩家发动扑咬的攻击而已,而且玩家自身也是会有相当明显的