恨数值中第二位的玩家建立起一种捆绑,维持十秒钟的时间,持续时间内若是该boss受到的攻击伤害里面的百分之十会分给捆绑的玩家,该玩家若是受到治疗恢复的话,所造成的治疗恢复效果作用转移到boss身上的时候最起码是十倍的数值进行治疗恢复。面对这个boss技能,稍微而言是有点困难的。
在阶段性还处于的时候,‘凉夜’的建议就是对这个“连环”不用理会的态度,不要打boss也不要给被捆绑住的肉盾职业治疗恢复,但是在阶段性属于lv3或者是lv4的时候就不可以了。十秒钟的时间若是不打却是能够施展其他的boss技能,这会给整个团队造成巨大的变数,所以需要另外的战术策略去单独针对这个情况。
‘凉夜’的战术策略,在全体玩家攻击boss的情况下,由担任辅助角色的玩家对被捆绑的玩家进行治疗恢复,来维持住被选中为捆绑目标玩家的血量值。一旦是玩家的血量值进入到危险阶段的时候就停止攻击伤害的输出就可以的了,并不会造成太大的影响。
已经是打到这个地步的boss关卡,要做到天赋技能收放自如已经是得心易手的事情,否则的话他们还在前面那道关卡无法闯过。
“听老哥说起来的时