状态效果保护机制的攻击伤害,仅仅是凭借打出最大攻击伤害是不够的。而如果让对手从迟缓负面状态效果当中恢复过来的话,可以将一段时间内所受到的攻击伤害直接反给再加上能通过防御值累积来恢复可观的血量值。
也就是说当下只要不通过这一次连续攻击直接将淘汰出局的话,那么这场比赛就是被淘汰出局了。对方的血量值恢复起来以后,哪怕一次都无法命中只通过被动类型设计的反弹攻击伤害的效果作用就足以让被淘汰。
毕竟的天赋技能设计就是物理的天敌,在面对法伤范畴职业的时候没有任何办法。为了能够达到高额反弹攻击伤害效果作用,只能够反弹物理类型攻击伤害,所以面对法伤范畴职业时是全然没有办法的了。
但是,相对应的应该是有个别能够对法伤范畴职业奏效的天赋技能,再加上目前手头上早已经是累积到了足够的防御值,在对上一个只能够造成百分之五十攻击伤害的法伤范畴职业时候,也几乎是十拿九稳的胜算了。
不过从来就不会在战场上认怂的人,根本不管自己会受到的攻击伤害,继续连续攻击。
和之前一样,在跳过迟缓负面状态效果保护机制以后调整了自己战斗节奏来恢复法力值,利用小型天赋技