易的事情,因为凝聚体会在边上不断的施展专属技能的。
首先凝聚体并没有仇恨排序的机制存在,攻击目标完全是属于随机性的,而且它并不会使用普通攻击,只会施展专属技能并且召唤一批“召唤物”来攻击玩家。而“召唤物”和现场玩家的数量以及属性都是完全一致的,但是“召唤物”只是会施展系统自带的职业技能,玩家自定义天赋树上所设计的天赋技能并不会施展。
“召唤物”的攻击和血量值是与玩家完全一样,所以威胁并不是很大的,但是会造成很大的混乱,必须尽快解决干净,否则凝聚体的其他专属技能会非常的麻烦,因为凝聚体会施展神族体和魔族体施展的boss技能,也就是“碎”和“乱”。
而且,这两个禁忌级别的boss技能还是属于增强过的,“碎”的发动间隔时间缩短。之前是五轮攻击,每一轮攻击之间相隔三秒钟的时间,而凝聚体会变成七次行之力的攻击,而且每一轮攻击相隔仅仅是只有一秒钟的时间,算上提醒全出现到施展也只有一秒钟的间隔时间,相当于玩家在一段时间内需要不断的闪躲。
凝聚体只是会重复施展着三个专属技能,“召唤物”、“碎”和“乱”。
幸亏,在凝聚体的这个阶段时候