能够抵抗这个老机制的。
御系拥有很高的攻击属性加成,对于隐系的这个老机制设定基本上是属于免疫的,就算运气不好被老机制震飞武器,御系也是拥有很高额的防御属性数值,能够强行承受住攻击伤害来取回武器。
而斗系使用的本身就是双拳套的武器,老机制就是完全免疫的,法系等远程职业就更不要说了。所以这个天赋技能纯粹就算针对剑系和隐系这两个职业而设定,而‘’也多少能够推测到对方的打算,因为对方本身是选择围绕一对一比赛项目为目标,而一对一比赛项目中,毫无疑问剑系、隐系和斗系最占据优势了。
其原因归根结底还是因为职业的设定比较全能的,比法系能扛比御系更加的灵活的。而‘G’的这个设定就算根据这个方式来设定的,专门针对一对一比赛项目的强势职业,也就是如同以前他们所了解到,全然舍弃了其他比赛项目,专攻一对一比赛项目进行准备的天赋技能。
而这次当他们确定对手是【ng】的时候,恐怕天赋技能又是进行了针对性的改动。
通常来说的话,大部分的战队第一个登场都是剑系的职业,而‘G’如果能够击败掉对方的剑系或者隐系职业,这之后登场的职业,就算是无法将老机制产