,这样的话,总能磨死它们。
解决了游戏的剧情、人物之后,其实这个“综武侠”游戏,就已经有一个大概的雏形了。
反正从低武到高武慢慢给玩家们安排上,每当玩家们觉得自己神 功大成时,就会发现,他们还差得远呢,继续受苦、继续肝就完事了,肝到最后再搞个“联机模式”,让玩家们自相残杀,岂不美哉?
像游戏的引擎系统、操作方式什么的,就完全不需要像现实中的游戏那样,要考虑什么视角、上手舒适度之类。
这可是真正的虚拟现实游戏,玩家是用自己的意识玩游戏的,操作的是爱丽丝为他们准备好的魔力化身,意识降临在这个化身上,他们才能像武侠小说中的人物那样,修炼各种武功。
总结来说,玩家们就是用意识进入魔网,然后再在魔网这个平台上,玩这个世界上第一款真正意义上百分百沉浸虚拟现实游戏——《武侠世界》。
这个游戏的名字当然是李书山随便取的,但它却觉得这个名字还是很符合游戏的内容的。
有了这个游戏后,估计那些觉得某些武侠小说同人写得不符合他们心意的读者,都会来《武侠世界》中实现自己的想法,也省得去看一些三流写手写的武侠同人了,