理论上来说,这玩意儿是没有尽头的,如果制作者实在想不出后面太远的距离后弄出什么障碍,那就会重复前面的布置,这类游戏考研的就是玩家的反应能力,而其始祖就是名为《神庙逃亡》的竖版跑酷游戏,而后跑酷游戏的浪潮来袭,各种跟风的跑酷类游戏如雨后春笋般冒了出来,一度支配了人们的手机。
    这个世界没有诸如《王者荣耀》的b类游戏,所以《王者荣耀》的横空出世在给人们制造了很大的惊喜,这个世界也没有跑酷类游戏,所以这款《神庙逃亡》能够获得巨大的人气也是理所当然的,毕竟两个世界是差不多的,在那个世界能火的东西,在这个世界没有的前提下,一旦出现了,那也就没有不火的理由。
    走近展台,沐秋听到围观群众们都是在讨论这款游戏,显然都是被游戏本身吸引过来的,这比起那些专门靠r来揽人气的无疑要好得多,而沐秋个子比较高,他抬头一看,就能清楚的看到桌子上摆的五个手机,而且还是那种贼便宜、充话费赠一个的手机,可绕是如此,五个玩家依然玩的不亦乐乎。
    和其他展台规定每个人只能玩十分钟不同,这里每个人可以玩三条命,死一次消耗一条命,而且这游戏直接就是正式版,没有试玩版一说,等大展之后似乎就会直