压过了《死亡危机》和《罪恶之城》,仅次于《天空城与少女》和《神庙逃亡》了。”
· ···求鲜花····· ···
“其实最让我惊喜的还是《神庙逃亡》,听说它的制作者今天也来了,就是不知道是哪个,但肯定是毋庸置疑的华夏人,而日月游戏公司的两款游戏嘛……不好说。”
“有什么不好说的?事情还没定论呢,谁都说不清的。”
“前三名已经出现了,只要周日的票数差距不大,差不多就是这个名次了,《天空城与少女》还是厉害啊,领先了第二名的《神庙逃亡》三千多票,如果最后再获得一些评审团的支持,第一名就稳了。”
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“紧张啊!赶紧宣布周日的票数啊!”
万众瞩目之下,终于来到了第三轮的周日票数宣布,两个主持人拿着话筒面向所有人,潇洒开口说道:“本来接下来应该是要宣布周日的票数的,但为了增加评选环节的趣味性和大家的期待性,周日的票数我们暂不公布,而是要让评审们先评出他们所认为优秀的那款游戏,待评审团选择完后,再宣布最后的总票数,而到时候也就是本届世界游戏大展的总冠军的诞生的时候!”
这个说法倒是