一款网络游戏搞出了单机游戏的营销策略,这是很多人都没想到的,更没想到的是这种事居然是日月游戏公司干出来的,很多人都觉得不科学,这是因为“网络游戏”四个字已经在很多人脑海中形成了一种固有印象和固有思维。
在如今,全球%以上的网络游戏基本都是采取免费下载、内购收益的营销策略,一方面可以让玩家先尝到甜头,渐渐的积累玩家群体,之后再推出各种接二连三的内购项目,若是游戏火爆,游戏厂商也能转的盆满钵满,《王者荣耀》就是一个很好的例子,虽然这是一款手游,但不得不说它的圈钱能力放眼整个亚洲的游戏圈子都是数一数二的。
而这次日月游戏公司反其道而行之,没有继续传统的营销方式,搞出了先收费后游戏的模式,这就让很多人搞不懂了,因为很多人对这种营销方式很反感。举个例子,一个游戏厂商推出一款新游戏,搞出了这种营销方式,然后圈了一波钱,没过多久就以各种理由停止了游戏的运营,虽然自家赚了钱,但却要让那些买了游戏的玩家买账,可谓是哭都没处哭。
日月游戏公司虽然是游戏圈子的新秀,但如今的地位俨然成了华夏游戏圈子的龙头老大,更何况这还是世界第一大集团日月当空集团的子公司,怎