其实就是用一个套路,将卡片的价值拉起来,把价格抬高。
一件仙材···如果其价值兑换成普通制作卡片的原材料,至少可以制造三到五万张卡片。
即便是全都制作神 话级英雄卡,也能制造出两三千张。
林溪这么定价,完完全全就是暴利。
但是有时候吧···你把价格定的实诚了,那未必有利于推广。
流行这种玩意,永远只有两条路,自上而下和自下而上。
而自上而下的流行,其蔓延和辐射程度与速度,是远远高于自下而上的。
因为前者,因为所谓上流社会的‘影响’,从而会使得卡片游戏,多出了所谓高贵、高级等等标签,而人们对于更高层次的向往,是天然的。
即便是不能真的拥有高贵的身份,也奢望于···能够与那些所谓的高贵者们,用相同的物品,玩相同的游戏。
仿佛这样,就能拉近彼此的距离,变得靠近。
而后者,想要从底层发展到高端,就需要通过很长久的经营与努力。直到喜欢它的人中,有不少也开始占据高位,并且坦言自己对之喜爱,才会获得广泛的认同。
高额的定价,本就是初步销售与