赛,:至:,一对一模式共进行场,每一场比赛持续时间为分钟,每场比赛的间隔有分钟准备时间。
个人职业赛的规则,胜者得分,败者不得分,没有平手,详细规则就不说了。
十人团体赛,:至:,一对一模式共进行场,每一场比赛持续时间为分钟,每场比赛期间有分钟准备时间。
百人团体赛和个人团体赛的时间三排是一样的,规则一样,圣者得一分,败者不得分,没有平手。
生活职业赛,:至:,连续进行三场,每场三十分钟,但不是进行一对一模式,而是同类职业全体一同进行比赛,系统提供相同材料指定炼制某一种物品,三十分钟分钟后不管是否炼制成功,系统根据炼制物品判分,每场可获得到分。
晚上的就是公会联赛了,晚上七点钟开始,共进行三场,每场持续时间为一个小时,每场比赛间隔有三十分钟准备时间,每场比赛结束,系统都会根据情况判分,胜者可获得到分,败者不得分。
另外积分相同者,系统会根绝比赛的情况判定排名,比如个人职业赛有三人获得相同的总积分,那么就根据三人比赛的总击杀数量、总耗时长短、总伤害量等判定排名。
十天后,预算赛结束,通过积分