是为了增加用户粘度而设计的,它的逻辑和开心农场一样,要刺激用户尽可能做到每天都上线,并且保证在线时长。
而且,宠物与好友的宠物之间可以做很多交互,一定程度上会促进用户之间的交流。
“老板,你看着有没有问题?”谢涛问道。
于松沉思了一下,“你这两个宠物,做的再萌一点,这是宠物要好看,不好看谁养啊!”
谢涛点点头,把于松的话记录下来。
“明天上线电子宠物,微信上线已经一周了,企鹅肯定会模仿我们的功能,我们一定要走在他们的前面!”于松说的很严肃。
谢涛点点头,“微信的那几个功能,想模仿起来还是很简单的。”
“农场开发的怎么样了?”于松最关心的还是这个。
“已经开发了80%,这周应该就能开始测试。”谢涛不知道这种幼稚的游戏,于松为什么这么在乎。
现在市面上的游戏,传奇独大,农场这种游戏应该没有什么市场。
可对于松来讲,现在的微信对企鹅的威胁还不大,最多是抢了企鹅十分之一的市场,农场才是于松的杀手锏。
开心农场这种好友间偷菜的游戏属性,对社交人