流。”
听到现金流三个字,史大仙的眼睛一下就亮了起来,他在这上面吃的亏太多了。
史大仙追问道:“这只是你对网游走向的预测,可你怎么能保障它真的能实现?”
于松笑道:“史总,你不要忘了我是做什么的?想要做好一款网游,你觉得最重要的因素有那些?”
史大仙想了一会说:“我觉得第一是宣传,第二是玩家数量,第三是游戏内容。”
听到史大仙的答案,于松暗自想到,看来史大仙对网游的看法,从来都没有变过啊!
宣传这一块,史大仙从来都是不吝金钱的,脑黄金和脑白金的广告费用,起码用了好几个亿。
玩家数量的多少,其实跟宣传的力度是挂钩的。一个新游戏宣传的力度越大,初期玩家的数量也就越多。
宣传再好,初期玩家再多,如果游戏内容得不到保障,那这个游戏的生命周期也不会很长。
一个很好的例子,上一辈子网易的《》,内测时候铺天盖地的宣传,号称网易最后一款武侠端游,吸引了多少游戏死忠粉。
可惜游戏内容过于单调,运营策划一塌糊涂,这款宣传热度爆棚的端游,凉的也是真的快。