于松解释道:“第一关就是印象关,也就是在玩家建号前的四个小时。
在这段时间当中,玩家的关注点在哪里?玩家并不重视自己的装备,也不注重自己的数值,尤其是前15分钟。
玩家首先在乎的是图;其次是上手是否容易;再次就是音效、人气等等。”
史大仙这下理解了,“也就是说,网游在一开始想要吸引玩家,画面才是最重要的。”
于松点点头:“没错,早期的宣传重点,就是游戏的画面和角色造型服装。”
史大仙激动的问:“那第二关是什么?”
于松说:“玩家在玩了一段时间后,也就是两周左右的时间,这关叫尝试关。
这个时候,玩家的关注点已经逐渐发生变化了,因为游戏的功能已经全面向他展开了。
装备、级别开始被重视了,玩家之间的互动也开始了,玩家接收的内容应该是全方位的。”
史大仙说:“一般玩了两周的时间,这已经可以算是我们的固定玩家了吧?”
于松摇摇头,“不,这个阶段的玩家还在思索,这是游戏值不值得自己继续玩下去,他还不是这个游戏的真正玩家。”
史大仙点点
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