第二点,也是让史大仙最气愤的一点。
现在网上关于《跑跑》和《飞车》的讨论,其实已经接近尾声了。
其实对于一款游戏而言,想要捕获玩家心,那就只能靠它的质量。
至于其他的什么公司制作的、宣传途径、核心玩法等等,都只是一些加分项。
就算制作公司以前有多么辉煌的成绩,你的宣传途径在牛逼,你宣传的玩法再怎么好玩,只要一上线,它的好坏立马就会见分晓。
玩家觉得好玩,他肯定会大力宣传,希望有更多的人来玩这款游戏。
如果玩家觉得这个游戏不好玩,那他肯定也会到处宣传,让玩家们不会入坑。
内测玩家对《跑跑》都很满意,而对《飞车》而言,他们觉得这只是一个半成品而已。
面对这么多的批评,盛达一直都没有回复。
而就在今天,盛达终于出了声明。
盛达表明《飞车》确实还没完善好,让广大的玩家失望了。
前半段的声明,盛达一直在说自己以前辉煌的历史,《飞车》只是他们一个新的尝试,希望玩家不要对盛达失去信心。
可是在下半段的声明中,盛达话锋一转,道出