是希望借找茬的外衣,激发玩家对传统文化和古典文学的热情。所以我刚才也说到了,游戏的画风将会以类似《清明上河图》的我国古代风俗画为基础,再融入一些传统水墨画的意境。
至于具体的游戏设计,也并不只是单纯的依靠玩家们的眼睛去找,而是需要他们用逻辑思维去慢慢的分析推理。
我举个简单的例子,比如游戏中可以设计一个樵夫角色,他发现自己砍柴用的斧子丢了,于是坐在院子门口叹气。
玩家只需点击这个人物,就能领到找斧子的任务,但玩家又该如何寻找斧子的线索呢?
玩家们如果观察仔细,就会发现樵夫家门口贴着的对联,其实并不工整,而是两句诗。
‘横看成岭侧成峰,远见高低各不同’,这是苏轼的名篇《题西林壁》。读过这首诗的人都知道,后面其实还有两句是‘不识庐山真面目,只缘身在此山中’。
也就是说,玩家需要去附近的山上寻找斧子。但一座山的面积也不小,玩家们胡乱翻寻,发现目标的概率很低,所以需要找到下一步的线索。
这时,我们可以在半山腰的地方,设计一个出门踏青游玩的读书人角色。玩家点击他,又会得到一句诗,‘怀旧空吟闻笛赋,到